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Zum Fest der Liebe mit Lust spielen - Open Beta des ersten Browsergame von dreizehn37 gestartet.
Veröffentlicht am Montag, dem 06. Juli 2015 von Browser-Games-Online.de |
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Zum Fest der Liebe mit Lust spielen - Open Beta des ersten Browsergame von dreizehn37 gestartet.
Freie-PM.de: Mit bePorny.com ging Ende November das erste Online Spiel der dreizehn37 UG (haftungsbeschränkt) an den Start. Da es bereits genügend Bauernhof-, Mittelalter- und Prügelspiele in den sozialen Netzen gibt, hat dreizehn37 eine neue Unterklasse für Online-Spiele entwickelt: das EroMMOG (Erotic Massively Multiplayer Online Game).
In dem leicht verständlichen Free-To-Play Spiel wird eine erotische, virtuelle Identität aufgebaut. Man wählt zunächst sein Aussehen. Nach der Erstellung seiner Persönlichkeit erledigt der Spieler unterhaltsame, erotische Aufgaben und lernt dadurch seine Mitspieler kennen. Darüber hinaus kann er seinen Charakter mit Hilfsmitteln ausstatten, neu einkleiden oder Schönheitsoperationen unterziehen.
Erschwert werden die Aufgaben durch den strategischen Einsatz der Hilfsmittel. Es werden z.B. Kondome, Gleitcreme oder beides benötigt. Zusätzlich ist der richtige Zeitpunkt für den Einkauf entscheidend, denn wie im wahren Leben, regelt die Nachfrage den Preis.
BePorny.com ist eine humoristische Erwachsenenunterhaltung für Zwischendurch. Sie wird in kleinen Happen genossen und fördert die Kontaktaufnahme mit Gleichgesinnten. Zur kurzweiligen Unterhaltung gesellt sich die Anonymität durch die Erstellung von virtuellen Abbildern mit dem Charakter-Generator. Mit der Anzeige der Kollegen und dem Private Messaging wird das Kennenlernen der Mitspieler erleichtert.
Gerade jetzt zur Weihnachtszeit können alle einsamen Herzen ein wenig Vergnügen oder Kontakte in der Welt von bePorny.com finden. Sie benötigen nur einen modernen Browser, um ein Teil von bePorny.com zu werden.
Spielen Sie jetzt kostenlos mit unter www.bePorny.com
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dreizehn37 UG (haftungsbeschränkt)
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Lerchenweg 21
53721 Siegburg
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Hexxagon Hexxagon (auch Ataxx) ist ein ursprünglich japanisches Brettspiel für zwei Personen, welches schwieriger zu erklären als zu spielen ist und eine Adaption von Othello/Reversi ist. Es besteht aus einem sechseckigen Spielbrett mit 61 Feldern.
Der Spieler, der an der Reihe ist, kann einen Spielstein entweder auf ein benachbartes Feld setzen; dann vervielfältigt sich der Stein. Alternativ kann man auf das übernächste Feld springen; dann vervielfältigt sich der Stein nicht. Grenzt der bewegte Stein ... Asteroids Asteroids ist ein klassisches Arcade- und Computerspiel.
In dem Spiel geht es darum, Asteroiden auszuweichen. In der Mitte des Bildes befindet sich ein kleines dreieckiges Raumschiff. Um dieses Raumschiff fliegen in chaotischer Reihenfolge Asteroiden. Per Cursor-Tasten lässt sich das Raumschiff lenken.
Geschichte:
Der Spielautomat Asteroids wurde 1979 von Lyle Rains und Ed Logg für Atari entwickelt und ist einer der größten Erfolge aller Zeiten in der Geschichte der Computerspiele. Atar ... Space Invaders Space Invaders ist ein Shoot 'em up-Spiel, entworfen und programmiert von Toshihiro Nishikado und vertrieben von Taito. Erschienen ist es im Jahre 1978. Neben Pac-Man war Space Invaders eines der Spiele, die die frühe Entwicklung der Videospiele geprägt haben.
Beschreibung:
Space Invaders ist ein Shoot 'em up-Spiel. Der Spieler steuert eine Kanone, die er am unteren Bildschirmrand nach links und rechts bewegen kann. Jeder Level beginnt mit mehreren Reihen regelmäßig angeordneter Aliens, di ... Tic Tac Toe Tic Tac Toe (auch: Drei gewinnt, XXO, Kreis und Kreuz, Dodelschach oder engl. Noughts and Crosses) ist ein klassisches, einfaches Zweipersonen-Strategiespiel, dessen Geschichte sich bis ins 12. Jahrhundert v. Chr. zurückverfolgen lässt.
Spielverlauf:
Auf einem 3×3 Felder großen Spielfeld machen die beiden Spieler abwechselnd ihre Zeichen (Kreuze und Kreise). Der Spieler, der als erstes drei seiner Zeichen in einer Reihe, Spalte oder einer der beiden Hauptdiagonalen setzen kann, gewinnt. We ... Tetris Tetris (russisch: Тетрис) ist ein Computerspiel, bei dem man nacheinander einzeln von oben herunterfallende, stets aus vier Quadraten zusammengesetzte Formen in einem rechteckigen Spielfeld in 90-Grad-Radien so drehen und platzieren muss, dass sie am unteren Rand horizontale, möglichst lückenlose Reihen bilden. Sobald eine Reihe von Quadraten komplett ist, wird sie entfernt, und alle darüber liegenden Reihen rücken nach unten und geben damit einen Teil des Spi ... Frogger Frogger ist ein Arcade- und Videospiel, das 1981 von Sega produziert und von Konami entwickelt wurde.
In dem Spiel geht es darum, einen Frosch sicher über stark befahrene Straßen und Flüsse zu führen. Der Frosch muss dabei auf der Straße Autos ausweichen und zur Überquerung eines Flusses treibende Äste als Plattformen nutzen. Dabei muss er beachten, nicht den umherschwimmenden Krokodilen zum Opfer zu fallen.
Ziel des Spiels ist es, nacheinander in alle 5 Boxen zu hüpfen, die sich am oberen E ... Hangman / Galgenmännchen Galgenmännchen, Galgenraten oder auch Galgenmann, Hängemann, Hängemännchen oder einfach auch Galgen (englisch auch hangman) ist ein einfaches Buchstabenspiel.
Geschichte:
Tony Augarde, Autor des Werkes The Oxford Guide to Word Games (Oxford University Press) sagt im Kapitel über dieses Spiel: "Die Ursprünge von Galgenmann liegen im Dunkeln, es scheint jedoch in Viktorianischer Zeit entstanden zu sein". 1894 ist es in Alice Bertha Gommes Buch "Traditional Games" unter dem Namen Vögel, ... Snake Snake (englisch für Schlange) ist der Name eines Videospielklassikers, bei dem man eine Schlange durch ein Spielfeld steuert und Futter (manchmal Apples genannt) aufnehmen soll. Die Schlange wird mit jedem Futterhappen länger. Es können andere Schlangen auftauchen, die man nicht berühren darf. Auch können Plums auftauchen, die man nicht berühren darf (außer mit dem Schwanz). Auch Berührung der Spielfeldränder oder des eigenen Schwanzes führen zum Tod der Schlange.
Ein ähnliches Spielprinzip i ... Pac-Man / PacMan Pac-Man ist ein Arcade Game und Videospiel, das am 12. Mai 1980 von Namco in Japan als „Puck Man“ veröffentlicht wurde. Der Name leitet sich von der japanischen Lautmalerei paku paku für „essen“ (vergleichbar etwa mit „happa-happa“ im Deutschen) und der Puck-förmigen Gestalt der Hauptfigur her; zudem bedeutet puck auf Englisch auch „Kobold“. Es wurde vom Spieledesigner Toru Iwatani entworfen. Erst 1981 erschien das Spiel von Midway lizenziert als Pac-Man in den USA, da die Aufschrift „Puck Man“ ... Massive Multiplayer Online First-Person Shooter (MMOFPS) Massive Multiplayer Online First-Person Shooter (MMOFPS), auch Massively Multiplayer Online Role-Playing Game/First-Person Shooter (MMORPG/FPS) genannt, ist ein Genre der Massive Multiplayer Online Games und eine Mischung aus MMORPG und First-Person-Shootern. Kürzlich wurde auch der Begriff Extreme Online Role-Playing Game (XORG) geprägt, wohl aufgrund des handlicheren Akronyms.
Im Gegensatz zu gewöhnlichen MMORPGs kommt es bei diesen Spielen, wie in First-Person Shootern, hauptsächlich darau ...
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Effektive Lernspiele - wie Lernen zu einer beliebten Freizeitbeschäftigung wird! (PR-Gateway, 21.04.2017) Ein Unternehmen aus Hessisch Lichtenau hat ein Konzept entwickelt, mit dem Lernen endlich Spaß machen soll. Mit motivierenden Onlinelernspielen rund um Mathe, Deutsch und Englisch sollen vom Lernstoff geplagte Schüler zum Pauken motiviert werden.
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Das Lernen von neuem Stoff oder auch das Vertiefen von vorhandenem Wissen war ausnahmslos mühselig, anstrengend und nervtötend. Konflikte mit Eltern und Lehrern waren schon vorprogrammiert.
Bis heute hat sich an diesem Empfinden nichts geändert. Die lästige Paukerei nervt die meisten Kinder noch immer und löst bereits bei den jüngsten Schülern Stress und Leistungsdruck aus. Dabei kann lernen so einfach und spaßig sein. Das zumindest behauptet ein Programmierer aus Hessisch Lichtenau.
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Der SEO-Contest ''SEO HERO'' geht in die Schlussphase - us-amerikanische, britische und französische Seiten liegen vorn! (Browser-Games-Online, 31.01.2017) Starke Konkurrenz: Die aktuelle SEO-Challenge zum Suchwort “SEO Hero” wurde in den USA gestartet. Dieser Wettbewerb wird vom CMS-Portal-Anbieter WiX.com ausgerichtet . Mit SEO HERO ist ein "Held des SEO" gemeint.
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Spiderfähigkeit: Sehr wichtig für ein gutes Ranking ist auch ein störungsfreier Zugang der Suchmaschine zu den Inhalten (Content) teilnehmender Seiten, um diese Inhalte auch möglichst vollständig erfassen zu können.
Totales Spamverbot: Nicht ...
Tom Werneck, Mitbegründer der Jury Spiel des Jahres und einer von Deutschlands führenden Brettspielexperten: ''Das sind die besten Partyspiele der vergangenen 50 Jahre''! (Browser-Games-Online, 27.11.2016) Tom Werneck zu Partyspielen:
Neu-Isenburg (ots) - Tom Werneck, Mitbegründer der Jury Spiel des Jahres und einer von Deutschlands führenden Brettspielexperten, gibt Partyspiele-Tipps für die kalte Jahreszeit.
ErdnußLocken sind seit über 50 Jahren ein beliebter Begleiter, wenn sich die Familie oder der Freundeskreis zum gemeinsamen Spieleabend trifft.
Jetzt fragt der Erdnussflips-Klassiker bei Tom Werneck, Mitbegründer und über drei Jahrzehnte aktives Mitglied der Jury des "Spiel des Jahres", nach den unterhaltsamsten Partyspielen aus den letzten 50 Jahren.
"Activity" (1990), "Nobody is perfect!" (1992), "6 nimmt!" (1994), "Kaleidos" (1995) und "Krazy Wordz" (2016): Tom Wernecks Top 5 Partyspiele haben bis heute einen festen Platz in den Spieleregalen und versprechen vergnügliche Abende mit Freunden und der Familie.
Mit der kalten Jahreszeit endet die Saison geselliger Grillabende und des Chillens mit Freunden in ...
Großes Update für das Mobile Game Mühle von LITE Games: Neben zahlreichem weiteren Neuerungen nun auch mit Online Multiplayer Modus! (Browser-Games-Online, 27.11.2016) OpenPR.de: Hamburg, November 2016 - Der Casual Games Publisher LITE Games mit Sitz in Hamburg veröffentlichte heute ein großes Update für die App „Mühle – kostenlos spielen“.
Das beliebte Brettspiel bekommt damit endlich den lang ersehnten Online Multiplayer Modus sowie zahlreiche weitere Neuerungen.
Das kostenlose Mobile Game, mit über einer Million Downloads, macht damit den nächsten großen Schritt, um das Spielerlebnis weiter zu verbessern.
Den Anstoß für die neuen Erweiterungen gab hierbei das Feedback der großen und aktiven Spieler-Gemeinschaft rund um das digitale Mühle Brettspiel.
Virtuelle Monsterjagd-App: Die Bundeswehr sieht das Smartphone-Spiel Pokémon Go als Sicherheitsgefahr und will Bundeswehr-Standorte löschen lassen! (Browser-Games-Online, 10.09.2016) Zum Smartphone-Spiel Pokémon Go:
Osnabrück (ots) - Das Verteidigungsministerium will wegen Sicherheitsbedenken die Standorte der Bundeswehr inklusive Übungsplätze und Schießanlagen als Objekte im Smartphone-Spiel Pokémon Go löschen lassen.
"Derzeit laufen Gespräche mit dem Spielebetreiber", sagte ein Sprecher des Bundesverteidigungsministeriums auf Anfrage der "Neuen Osnabrücker Zeitung" (Samstag).
Die Bundesregierung fürchtet, dass Monsterjäger sich in Gefahr bringen. So wurde der Fall von drei irregeleiteten Spielern bekannt, die auf dem Gelände des Truppenübungsplatzes Bergen in der Lüneburger Heide landeten - während Soldaten dort das Schießen mit scharfer Munition übten.
Es habe "akute Gefahr für Leib und Leben" bestanden, schreibt die Regierung in ihrer Antwort auf eine Kleine Anfrage von Linken-Abgeordneten.
Bei zwei weiteren Vorkommnissen könne ein Zusammenhang mit dem Spiel ...
Matthias Kammer, DIVSI-Direktor: ''Auch Nutzer könnten an Apps wie 'Pokémon Go' verdienen. Dafür brauchen wir eine Reform des Datenschutzrechts''! (Browser-Games-Online, 01.09.2016) Zu Apps:
Hamburg (ots) - Gleich, in welchem Land "Pokémon Go" freigeschaltet wird, sofort springt die App an die Spitze der Download-Charts.
Seit der Markteinführung haben fast acht Millionen Menschen in Deutschland - rund zehn Prozent der Gesamtbevölkerung - die App heruntergeladen und installiert.
Das Herunterladen der App ist kostenfrei, dennoch wird mit ihr Geld verdient.
Die Nutzer akzeptieren vor dem ersten Spiel die Nutzungsbedingungen, meist ohne sie zuvor gelesen zu haben, und geben dadurch ihr Okay, dass mit ihren Daten ein Millionengeschäft gemacht wird - ohne dass sie selbst finanziell auch nur ansatzweise davon profitieren.
Das Geschäftsmodell solcher Apps liegt im Sammeln, Weitergeben und zum Teil sogar Verkaufen von Daten - der Währung der Zukunft.
Je mehr Daten über einen Nutzer gesammelt werden und je persönlicher und genauer sie sind, umso zielgerichteter können Unternehmen ...
Pokémon-Go-Verbot an Schulen: Ein von oben ausgesprochenes Smartphone-Verbot ohne Blick für die Lebensrealität der Schüler geht an den Schülern vorbei! (Browser-Games-Online, 24.08.2016) Marten Siegmann zum Pokémon-Go-Verbot an Schulen:
Bielefeld (ots) - Ein Spiel mobilisiert die Massen - vor allem die Jüngeren.
In Scharen strömen Pokémon-Jäger auf der Suche nach den virtuellen Monstern durch die Lande.
Doch spätestens vor den Schultüren soll die Jagd beendet sein, fordert der Philologenverband NRW. Und nicht nur für die Pokémon soll die Grenze gelten, sondern für die Smartphone-Nutzung generell.
Keine Frage, Pokémon zu jagen gehört nicht in den Unterricht. Genauso wenig übrigens, wie das Schreiben von Whatsapp-, Snapchat-, Facebook-Nachrichten.
Aber das Handy deshalb generell zu verbieten, ist keine zeitgemäße Lösung.
Bevor Smartphones und Tablets da waren, haben sich Schüler untereinander Nachrichten auf kleine Zettelchen geschrieben - ein Verbot von Papier und Stift hat trotzdem niemand gefordert.
Und das, obwohl die Möglichkeiten, das Medium für Unfug zu m ...
Lehrer- und Elternverband sind für ein Pokémon-Spielverbot auf dem Schulhof: Ein temporäres Smartphone-Verbot in Schulen soll helfen! (Browser-Games-Online, 22.08.2016) Zum Spielem von "Pokémon Go" auf dem Schulhof:
Düsseldorf (ots) - Lehrer und Eltern befürchten wegen des Hypes um "Pokémon Go", dass zum Schulstart viele Kinder und Jugendliche lieber virtuelle Monster jagen, als dem Unterricht zu folgen.
Sie fordern deshalb ein temporäres Smartphone-Verbot in Schulen.
"Es müssen klare Ansagen gemacht werden. Appelle allein werden nicht ausreichen. Solange das Pokémon-Fieber grassiert, brauchen wir eindeutige Richtlinien", sagte Peter Silbernagel, Vorsitzender des Philologenverbandes in Nordrhein-Westfalen, der in Düsseldorf erscheinenden "Rheinischen Post" (Montagausgabe).
"Darum sollte es vor Unterrichtsbeginn und in den Pausen - solange es das Phänomen gibt - ein Nutzungsverbot für Smartphones geben", sagte Silbernagel.
In den Lehrer- und Schulkonferenzen müssten entsprechende Strategien entwickelt werden.
Regine Schwarzhof, Landes ...
Maximilian Schenk, Geschäftsführer des Bundesverbandes Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU): eSports soll olympisch werden! (Browser-Games-Online, 16.08.2016) Maximilian Schenk zum Elektronischen Sport:
Osnabrück (ots) - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware: eSports soll olympisch werden
Geschäftsführer Schenk: Elektronischer Sport muss endlich als echter Sport anerkannt werden - Großes wirtschaftliches Potenzial
Osnabrück. Der Geschäftsführer des Bundesverbandes Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU), Maximilian Schenk, hat den Deutschen Olympischen Sportbund aufgefordert, den elektronischen Sport endlich als echten Sport anzuerkennen.
In einem Interview mit der "Neuen Osnabrücker Zeitung" (Dienstagausgabe) sagte Schenk, viele Länder seien bei eSports schon viel weiter als Deutschland.
"Wenn Deutschland hier nicht zeitnah mitzieht, droht die Gefahr, den Anschluss zu verlieren und damit großes wirtschaftliches Potenzial zu verschenken."
Der Verbandschef sprach sich außerdem für die Anerkennung des eSports als olympische Disziplin aus: Für ...
Online-Games aus Berlin: BALLY WULFF etabliert sich im Online-Segment und bringt gleich zwei neue Spiele auf den Markt! (Browser-Games-Online, 01.07.2016) OpenPR.de: BALLY WULFF hat sich innerhalb der 66-jährigen Firmengeschichte als Experte in Sachen Automatenspiel auf dem deutschen, italienischen und spanischen Markt etabliert.
Fans des Walzenspiels kennen die Marke und vertrauen auf die immer neuen Spielideen der Berliner, weshalb BALLY WULFF seine Erfolgsprodukte auch für den Online-Markt fit gemacht hat.
Dabei bleibt BALLY WULFF seinem Credo treu, fokussiert sich auf die reine Produktion von Spielen als Hersteller und vertraut erfahrenen Kooperationspartnern, wie der edict egaming GmbH, einer hundertprozentigen Tochter der international agierenden Gauselmann Gruppe.
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